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AIエンジニア AI Engineer (Japan)

Limit Break
TokyoOn-site5mo ago
Employment
Full-time

About the role

  • 生成AI(LLM等)やプロシージャル生成を活用し、アート/シナリオ/レベル制作を支援するAI機能・制作ツールの開発
  • 制作意図(目的・制約・評価軸)の言語化、テンプレート/制約設計、制作ツールUXの最適化、生成体験の改善
  • 生成品質(完成度/一貫性/再現性)の向上と、制作パイプラインの効率化(生成フロー、レビュー導線、データ管理、再生成・差分管理など)
  • 生成速度・コスト・品質の観点での評価設計と継続的改善(ベンチマーク、比較評価、運用モニタリング)
  • 自社製ノードベースエディタの拡張開発(制作現場向け機能追加/UX改善)
  • 定型型シナリオの事前生成(バッチ生成)機能の設計・実装(テンプレート化、構造化出力、レビュー前提の生成フロー)
  • パズルレベルの事前生成(バッチ生成)機能の設計・実装(制約充足、可解性/難易度などの評価設計を含む)
  • ゲームリソースの事前学習データベースの作成・最適化(スキーマ設計、タグ付け、重複排除、検索性/再利用性の向上)
  • エンジニアとしてゲーム制作に関わる経験、またはコーディングスキルを持つTAとしての実務経験
  • 機械学習/自然言語処理、または自動生成(プロシージャル生成、探索/最適化等)に対する基本的な理解
  • 大規模データセット/コンテンツデータベースを扱った経験(収集/加工/品質管理/検索性・再利用性の設計等)
  • 生成物を「検品」で終わらせず、評価設計 → レビュー → フィードバック → 改善の反復で品質を上げられること
  • 関係者(アーティスト/デザイナー/エンジニア)と意見交換しながら、目的・制約・評価軸をすり合わせて前進できること
  • 対話型AI/エージェント等の開発経験(制作支援のUI/ワークフローに組み込めること)
  • クラウドサービス(AWS, GCP, RunPod, Azure等)でのGPU活用・運用経験
  • TensorFlow/Keras/PyTorch等の機械学習フレームワーク利用経験
  • 生成AI(画像/テキスト/構造化データ)に関する開発・運用経験(学習/微調整/推論最適化/評価等)
  • 制作現場に導入するためのワークフロー/ガードレール設計経験(テンプレ、制約、チェック、再現性、差分管理等)
  • ノードベース(グラフ/DSL等)エディタの拡張開発経験
  • レベルの自動生成、探索/最適化、評価(可解性・難易度推定・多様性等)に関する経験
  • データモデリング/DB設計(コンテンツDB、タグ設計、インデックス、重複排除等)の経験
  • ゲーム制作に関わる多数の領域(アート/シナリオ/レベル/運用/ツール)にまたがる興味関心
  • タスクと実直に向き合い、仮説検証と改善を粘り強く回せる
  • スピード感と納期意識を持って推進できる
  • セルフコントロール能力があり、自走しつつ周囲を巻き込める
  • 課題に対して素早く意見交換でき、解決手法を提案できる
  • 目的・制約・評価軸を言語化し、関係者と合意形成できる
  • 方向性提示 → フィードバック → 改善のループで品質を上げる協働ができる(事前生成の運用を回せる)
  • Develop AI-driven tools that support art, scenario, and level production using Generative AI and procedural techniques.
  • Optimize production pipelines by designing workflows for intention verbalization, template creation, and UX improvements for internal tools.
  • Implement batch generation systems for scenario writing and level design, including constraint satisfaction and difficulty evaluation.
  • Manage game resource databases, including schema design, tagging, and optimizing data for pre-learning and reusability.
  • Extend node-based editors to improve functionality and user experience for on-site creators.
  • Game Development Experience: Background as a software engineer in game production or as a Technical Artist (TA) with strong coding skills.
  • Technical Knowledge: Basic understanding of Machine Learning (ML), Natural Language Processing (NLP), or automated generation (procedural, search/optimization).
  • Data Management: Experience handling large-scale datasets or content databases (collection, processing, and quality control).
  • Iterative Quality Control: Ability to design evaluation metrics and run feedback loops (Review → Feedback → Improvement) to raise output quality.
  • Collaboration: Strong communication skills to align goals, constraints, and evaluation axes with artists, designers, and other engineers.
  • AI Development: Experience developing conversational AI/agents or using ML frameworks like TensorFlow, Keras, or PyTorch.
  • Cloud & Infrastructure: Experience utilizing GPUs on cloud platforms (AWS, GCP, Azure, RunPod, etc.).
  • Generative AI Expertise: Hands-on experience with image/text/structured data generation, including fine-tuning and inference optimization.
  • Specialized Systems: Experience with node-based editor extensions or automated puzzle/level generation (solvability and diversity estimation).
  • Database Design: Advanced skills in data modeling, indexing, and deduplication for content databases.

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