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Artiste modélisateur en sous-traitance

epicgamesfrench

Montreal4d ago

About the role

<div class="content-intro"><h2>CE QUI NOUS REND EPIC ?</h2> <p>Au cœur du succès d'Epic se trouvent des personnes talentueuses et passionnées. Epic est fière de créer un environnement collaboratif, accueillant et créatif. Que ce soit en développant des jeux primés ou en concevant une technologie de moteur qui permet à d'autres de créer des expériences interactives visuellement impressionnantes, nous innovons constamment. Faire partie d'Epic, c'est rejoindre une équipe qui s'efforce continuellement de faire ce qui est juste pour sa communauté et ses utilisateurs. Nous repoussons sans cesse les limites du développement des moteurs et des jeux.</p></div><h2>ART</h2> <h3><strong>Ce que nous faisons</strong></h3> <p>Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception.</p> <h3><strong>Ce que vous ferez</strong></h3> <p>Psyonix recherche un artiste modélisateur en sous-traitance chargé de soutenir et de superviser le contenu créatif fourni par des partenaires externes.À ce titre, vous offrirez une rétroaction créative de première ligne lors de la révision et de l'intégration des éléments produits. Le candidat idéal est un artiste chevronné capable de communiquer efficacement avec nos partenaires externalisés, notamment pour documenter les processus de travail existants, rassembler ou concevoir des modèles de référence techniques et de qualité, colliger des références photo, réaliser des ébauches de modélisation (block-outs) simples ainsi que des retouches d'images (paintovers), et gérer l'intégration des éléments artistiques dans le moteur de jeu.</p> <h3><strong>Ce dont vous serez responsable</strong></h3> <ul> <li>Collaborer avec les chefs d'équipe artistiques, l'équipe de production artistique et la direction pour établir l'orientation visuelle destinée à nos partenaires de sous-traitance</li> <li><span>Rassembler ou produire la documentation détaillée, les vidéos de référence et les exemples de création pour illustrer les processus de production des éléments artistiques et les exigences du moteur de jeu afin de soutenir les partenaires externes</span></li> <li><span>Communiquer clairement les commentaires aux partenaires externes et s'assurer que les notes créatives et les objectifs formulés par les artistes internes, les concepteurs de niveaux, les concepteurs de jeu et l'équipe de production soient bien transmis pour clarifier les besoins et la finalité des accessoires en cours de création</span></li> <li><span>Rédiger et tenir à jour la documentation sur les processus et les méthodes de travail pour le fournisseur tout en maîtrisant les contraintes techniques, notamment la gestion du nombre de sommets, la configuration des matériaux, la génération de niveaux de détail (LOD), la création de textures PBR et l'intégration dans le moteur de jeu</span></li> <li><span>Former les artistes des partenaires externes aux techniques particulières et aux meilleures pratiques de Psyonix</span></li> <li><span>Stimuler l'enthousiasme et l'engagement des équipes à distance pour le projet</span></li> <li><span>Collaborer avec les partenaires internes et les propriétaires de propriétés intellectuelles pour obtenir l'approbation des éléments sous licence</span></li> </ul> <h3><strong>Ce que nous recherchons</strong></h3> <ul> <li><span>Expérience dans la livraison de titres AAA sur plusieurs plateformes</span></li> <li><span>Expérience de production d'éléments de jeu de haute qualité prêts pour l'intégration, avec une spécialisation dans l'art stylisé ou le réalisme stylisé</span></li> <li><span>Portefeuille solide démontrant une excellente maîtrise de la création de surfaces rigides et organiques, ainsi que de l'expérience concrète dans l'encadrement d'équipes de sous-traitance</span></li> <li><span>Excellente maîtrise des outils de pointe en création artistique de jeu, incluant notamment Unreal Engine 5, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Perforce, ainsi que des logiciels de modélisation 3D et de texturation 2D et 3D (un atout pour l'expérience avec Flow/« Shotgrid » et Miro)</span></li> <li><span>Grand sens de l'organisation, autonomie, souci du client, excellentes aptitudes pour la communication visuelle et verbale, et fort esprit d'équipe</span></li> <li><span>Capacité à formuler des critiques claires, à agir comme mentor et à perfectionner le travail des artistes grâce à des commentaires écrits et visuels constructifs</span></li> <li><span>Compréhension fine des obstacles techniques, capacité à prendre des décisions de manière autonome pour rehausser la qualité artistique, et aptitude à cibler et à résoudre les problèmes rapidement</span></li> <li><span>Expérience de travail au sein d'une équipe dans un contexte de production à volume élevé et à un rythme soutenu</span></li> </ul> <h2>Avantages</h2> <p><span data-sheets-userformat="{&quot;2&quot;:13201,&quot;3&quot;:{&quot;1&quot;:0},&quot;7&quot;:{&quot;1&quot;:[{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:0,&quot;5&quot;:{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:13421772}},{&quot;1&quot;:0,&quot;2&quot;:0,&quot;3&quot;:3},{&quot;1&quot;:1,&quot;2&quot;:0,&quot;4&quot;:1}]},&quot;10&quot;:0,&quot;11&quot;:4,&quot;12&quot;:0,&quot;15&quot;:&quot;Roboto&quot;,&quot;16&quot;:10}">Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.</span></p><div class="content-conclusion"><h2>À PROPOS DE NOUS</h2> <p>Epic Games est une entreprise de premier plan du divertissement interactif. Depuis plus de 30 ans, nous créons des jeux primés et une technologie de moteur qui permet à d'autres de créer des jeux et des contenus 3D d'une qualité visuelle exceptionnelle, donnant vie à des environnements comme jamais auparavant. La technologie primée Unreal Engine d'Epic offre non seulement aux développeurs de jeux la possibilité de créer des expériences interactives ultra-réalistes sur PC, console, mobile et VR, mais elle est également adoptée par des créateurs de contenu dans divers secteurs, tels que les médias et le divertissement, l'automobile et la conception architecturale. Alors que nous continuons à développer notre technologie de moteur et à créer des jeux remarquables, nous nous efforçons de bâtir des équipes composées de talents de classe mondiale.</p> <h3>Vous aimez ce que vous entendez ? Venez faire partie de quelque chose d'Epic !</h3> <p><strong>Note aux agences de recrutement :</strong> Epic n'accepte aucun curriculum vitae non sollicité ni aucune démarche provenant d'un tiers non autorisé (y compris les agences de recrutement ou de placement) (c'est-à-dire un tiers avec lequel nous n'avons pas conclu d'accord négocié et valablement signé). Nous ne verserons aucun honoraire à un tiers non autorisé.</p></div>

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