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Senior Concept Artist, Character - Unpublished R&D Product

riotgames
Guangzhou3w ago
Seniority
Senior

About the role

<p>我们以玩家体验为核心,致力于用创新技术为全球玩家带来卓越的游戏体验。作为 Riot 中国在研项目组的一员,你将与客户端、引擎、美术及策划等多元团队紧密合作,围绕 UE5 前沿能力进行研究与工程化落地,打造高品质、稳定高效的视觉设计管线。我们鼓励开放协作与持续学习,期待热爱技术与艺术融合的你加入!</p> <p>我们正在寻找能“定义角色,而不是只画角色”的设计师。</p> <p>作为一名优秀的角色设计师,你将加入拳头未发布的R&amp;D项目团队(Base:广州),参与打造一款具有全球潜力的新游戏。</p> <p>你将从“设计源头”塑造角色的视觉语言,与美术、叙事、动画及技术团队紧密合作,定义角色风格边界,并推动设计在实际制作与游戏表现中的高质量落地。</p> <p>我们希望你不仅具备出色的绘画能力,更具备系统化的设计思维与风格塑造能力,能够在创意表达与游戏落地之间建立桥梁。</p> <h2>岗位职责</h2> <h3><strong>角色设计与制作</strong></h3> <ul> <li>负责游戏内核心角色(英雄/重要NPC/怪物等)的概念设计,从草图到高完成度设定</li> <li>探索并定义符合项目方向的角色视觉语言(造型、比例、剪影、材质表达等)</li> <li>输出具有高度辨识度与商业吸引力的角色设计方案</li> </ul> <h3><strong>设计体系与方法论</strong></h3> <ul> <li>构建角色设计逻辑(文化背景、功能定位、职业特征、叙事关联)</li> <li>建立并推动角色设计规范(比例体系、风格边界、细节密度控制等)</li> <li>在设计中兼顾风格统一性与多样性,支撑长期内容扩展</li> </ul> <h3><strong>跨团队协作与落地</strong></h3> <ul> <li>与3D角色美术、动画、特效及TA密切协作,确保设计可实现且表现稳定</li> <li>提供清晰、可执行的设计交付(结构拆解、材质指引、功能说明等)</li> <li>参与评审与反馈流程,跟进角色从概念到引擎内效果的最终质量</li> </ul> <h3><strong>质量把控与迭代优化</strong></h3> <ul> <li>主导关键角色的视觉质量标准,参与整体美术风格把控</li> <li>根据项目需求及性能限制(移动端)调整设计复杂度与实现成本</li> <li>快速响应方向调整,在探索阶段提供多方案设计支持</li> </ul> <h3><strong>团队影响力与指导</strong></h3> <ul> <li>指导中高级概念设计师,提升团队整体设计能力</li> <li>参与外包反馈与质量把控</li> <li>推动设计经验沉淀,形成可复用的方法与规范</li> </ul> <h2>任职要求</h2> <ul> <li>6–10年以上游戏行业经验,至少参与过1–2个完整项目(上线或关键阶段)</li> <li>扎实的美术基础(人体结构、透视、色彩、构成),具备优秀的造型与设计能力</li> <li>具备成熟的角色设计方法论,而不仅是绘制能力</li> <li>能够独立完成从探索草图 → 精细设定 → 设计说明的完整流程</li> <li>熟悉各类风格化设计</li> <li>理解3D制作流程与游戏开发流程,具备“设计可落地”意识</li> <li>熟练使用 Photoshop / Blender / 3D辅助设计工具</li> <li>良好的沟通能力,能够清晰表达设计意图并推动落地</li> </ul> <h2>加分项</h2> <ul> <li>有成功塑造高辨识度角色IP的经验(商业成功项目优先)</li> <li>熟悉MOBA、MMO或大规模角色类项目设计经验</li> <li>具备3D能力(Blockout / 简单模型辅助设计)</li> <li>熟悉跨文化设计(全球化审美、不同文化融合)</li> <li>有外包指导或团队管理经验</li> <li>对叙事设计(角色背景、世界观)有深入理解</li> </ul> <h2>作品集与材料</h2> <ul> <li>提供3–5个代表性角色设计案例(需包含草图探索、方案迭代及最终设定)</li> <li>展示设计思考,而仅是最终效果(非常重要)</li> <li>包含不同类型角色(英雄/怪物/不同文化或职业),并附带设计说明</li> <li>商业项目成果(如有)</li> </ul>

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