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Game Designer, Combat - Unpublished R&D Product (Contract)

riotgames
Guangzhou2d ago

About the role

<p>作为一名战斗策划,您将根据项目的目标与方向,参与定义游戏在战斗和沙盘两个核心方向的基础体验。您将以玩家为中心,推进战斗与沙盘系统的设计与平衡,保证玩法的策略深度和持久吸引力。您需要与项目组各部门高效协作,推动方案实现并持续优化内容品质。</p> <h2><strong>我们是谁</strong></h2> <p>我们团队始终坚信以玩家体验为核心,这不仅是工作的基础,更是驱动我们不断创新的动力。当前,我们正尝试打造全新形态的多人在线重社交策略手游,为玩家提供独特、沉浸的互动与策略乐趣。如果你热衷于探索前沿设计,喜欢带来影响深远的玩法创新,欢迎加入我们,一起定义新世代社交策略体验!</p> <h2><strong>您的影响</strong></h2> <p>定义战斗与沙盘体验</p> <ul> <li>以项目前景和目标为导向,参与战斗系统和沙盘玩法的整体框架设计,切实影响玩家的主要互动节奏、策略深度和沉浸反馈,助推产品体验达成行业领先。</li> </ul> <p>构建与平衡战斗与沙盘系统</p> <ul> <li>拟定并完善战斗规则、单位/技能/地图机制等基础内容,协同数值策划推进平衡测试与落地,确保玩法公平有趣、策略丰富。</li> </ul> <p>推动创新与验证原型</p> <ul> <li>积极提出前瞻性设计设想,将创意理念转化为可操作的原型,并参与多轮体验验证与调优,助力玩法体系不断自我突破。</li> </ul> <p>跨团队协作与高效实现</p> <ul> <li>主动联合程序、美术、UI/UX等多职能团队,推进战斗与沙盘系统的高效协作开发与品质管控,确保方案与整体产品战略保持一致。</li> </ul> <p>关注玩家与市场动态</p> <ul> <li>跟进主流竞品和行业趋势,结合实际数据与玩家反馈,持续优化设计内容,提升玩家体验与系统可玩性。</li> </ul> <h2><strong>岗位职责</strong></h2> <ul> <li>深度参与战斗系统与沙盘系统从0到1的方案设计,清晰梳理系统结构和功能细节,保障玩法基础可靠可拓展。</li> <li>负责战斗和沙盘核心机制(如单位、技能、地块、事件、规则等)的文档输出与细化,协助数值团队定义关键参数与成长体系。</li> <li>主动关注和分析主流竞品的战斗/沙盘玩法思路,结合玩家偏好和市场趋势提出可落地的创新点,推动功能快速上线、反复迭代。</li> <li>与项目相关各部门密切沟通,确保设计方案能够以较高还原度和效率开发落地。</li> <li>敏锐洞察玩家需求,参与数据分析和用户调研,对系统功能体验持续进行优化、跟踪与调整。</li> </ul> <h2><strong>任职要求</strong></h2> <ul> <li>本科及以上学历,2年以上战斗或沙盘系统方向的游戏策划经验,有完整移动端项目从立项到上线的实践经历优先。</li> <li>熟悉战斗/策略/沙盘类系统基本机制,对玩法架构、单位/技能设计、地图/沙盘交互有系统理解。</li> <li>拥有良好的逻辑思维、玩法建模及文档输出能力,能独立负责细化方案与推进开发协作。</li> <li>热衷游戏及玩法创新,对社交、策略、战斗/沙盘手游市场和主流产品有深入体验及见解。</li> <li>积极主动,善于跨部门沟通,具备团队协作精神和推动复杂方案落地的执行力。</li> </ul> <h2><strong>加分项</strong></h2> <ul> <li>有头部战斗、策略、沙盘类移动端产品核心策划经验。</li> <li>深度体验LOL、MOBA、策略或沙盒相关游戏,对玩家需求和IP特色有独到理解。</li> <li>具备单位技能/关卡/大地图等复杂系统数据与体验调优能力。</li> <li>熟悉A/B测试、用户数据分析方法,能基于结果提出有效优化建议。</li> <li>能阅读或撰写英文设计文档,有国际化手游项目经验。</li> </ul> <p><strong>用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同.</strong></p>

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