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Unity インテグレーター (Japan)

Limit Break
TokyoOn-site1y ago
Employment
Full-time

About the role

  • 3Dアセット、アニメーション、VFX、サウンド、Unityコンポーネントを統合し、Unityエディタベースのツールを使用して魅力的なレベルや体験を実装する。
  • ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニアと密接に協力し、まとまりのあるゲーム体験を実現する。
  • 他のインテグレーターが高品質なレベルを迅速に制作するために活用できる、ベストプラクティスのドキュメントやテンプレートリファレンスのプレハブやアセットを定義し、提供する。
  • 高コンテンツゲームのレベル統合に必要なコンテンツパイプラインと技術要件を提唱し、維持する。
  • レベルデザインプロセスとツールの改善を継続的に模索し、提案する。
  • Unityコンポーネントを使用したカスタムビヘイビアの実装する。
  • Unityを使用した3Dレベルデザインまたはテクニカルアートに重点を置いた5年以上のゲーム開発経験。
  • Unity内で3Dモデル、アニメーション、VFX、オーディオ、インタラクティブ要素を組み立て、統合した実証済みの経験。
  • Unityプレハブおよびプレハブバリアントの専門知識。
  • レベルデザインと実装のためのUnityのエディタツールの使用に習熟していること。
  • Unity Timeline、Mecanim、Animator Controllers、その他のUnityアセットやコンポーネントの使用経験。
  • Gitを使いこなせること。
  • 細部への審美眼と視覚的に魅力的なゲーム環境を作成するための情熱。
  • チーム環境において協調的に働き、効果的なコミュニケーションができること。
  • 主体性、オーナーシップ、問題解決マインド。
  • どんな仕事でもやり遂げる「腕まくり」マインドセット。
  • VFX、ライティング、その他のアセットを理解し、必要に応じて調整できる能力。
  • 技術的な実装の知識とスクリプトの経験。
  • モバイルゲームとゲームデザイン、特にアニメーションを多用するタイトルへの情熱。

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