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VFX Artist - Unpublished R&D Product (Contract)

riotgames
Guangzhou1mo ago

About the role

<p>我们正在寻找能够<strong>高效制作高质量游戏特效,并稳定支持项目研发节奏的执行型特效设计师</strong>。</p> <p>作为一名3D特效设计师(Contract),你将加入拳头未发布的R&amp;D项目团队(Base:广州),参与项目研发阶段的特效制作工作。</p> <p>&nbsp;你将基于既定美术风格与表现方向,负责游戏内战斗与系统特效的制作与实现,与美术、动画、TA及客户端团队紧密协作,确保特效效果与性能表现达到项目要求。该岗位更侧重<strong>实际制作能力、引擎实现能力与性能控制能力</strong>,适合具备成熟产出经验的特效设计师。</p> <h2><strong>岗位职责</strong></h2> <h3><strong>特效制作与实现</strong></h3> <ul> <li>根据设计需求,制作游戏内各类特效(技能、战斗反馈、环境特效、UI特效等)</li> <li>独立完成特效从设计构思 → 制作 → 引擎实现的完整流程</li> <li>使用粒子系统、材质与贴图等手段实现高质量视觉效果</li> </ul> <h3><strong>引擎落地与调优</strong></h3> <ul> <li>在/UE中完成特效搭建</li> <li>配合动画与技能逻辑,实现特效与角色动作的精准匹配</li> <li>调整特效节奏、层级与表现,确保游戏内效果一致性</li> </ul> <h3><strong>性能优化与资源控制</strong></h3> <ul> <li>控制特效性能成本(粒子数量、Overdraw、Shader复杂度等)</li> <li>针对移动端进行特效优化(帧率、内存、Draw Call等)</li> <li>在视觉效果与性能之间做出合理取舍</li> </ul> <h3><strong>规范执行与资源输出</strong></h3> <ul> <li>遵循项目特效规范(命名、结构、资源使用等)</li> <li>输出规范化资源(贴图、材质、特效预设等)</li> <li>保持资源整洁与可复用性</li> </ul> <h3><strong>协作与反馈响应</strong></h3> <ul> <li>与策划、动画、TA及客户端团队紧密协作,理解需求并快速执行</li> <li>根据反馈快速迭代特效效果</li> <li>在多任务环境中保证交付节奏与质量稳定</li> </ul> <h2><strong>任职要求</strong></h2> <ul> <li>5年以上游戏特效制作经验,有完整项目或外包经验优先</li> <li>扎实的特效设计与制作能力(节奏、层次、视觉冲击力、运动规律)</li> <li>熟练使用UE特效系统(Niagara优先)</li> <li>熟悉材质编辑器,具备基础Shader理解能力</li> <li>熟练使用相关工具(Photoshop / After Effects / Houdini / 3D软件等其一或组合)</li> <li>理解游戏特效制作流程,具备“设计可落地”意识</li> <li>具备性能优化经验(尤其移动端)</li> <li>良好的执行力与时间管理能力,能够稳定交付</li> <li>良好的沟通能力,能够高效响应反馈</li> </ul> <h2><strong>加分项</strong></h2> <ul> <li>熟悉风格化特效</li> <li>具备Houdini程序化特效制作经验</li> <li>有Shader编写或优化经验(HLSL)</li> <li>熟悉UE性能分析工具(Profiler / RenderDoc 等)</li> <li>有外包项目或远程协作经验</li> </ul> <h2><strong>作品集与材料</strong></h2> <ul> <li>提供2–4个特效作品案例(以实际效果与完成度为主)</li> <li>包含: 技能特效 / 战斗特效 / 环境或氛围特效(如有) 引擎内效果演示(视频或录屏)&nbsp;</li> <li>强调实际游戏内效果(非常重要)</li> <li>展示对节奏、层次与打击感的理解</li> <li>如有,请附带: 性能优化案例(前后对比)&nbsp;</li> <li>Shader或技术实现说明 (如有)</li> <li>商业项目或外包经验(如有)</li> </ul> <p><strong>用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同.</strong></p>

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