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シニアVFXアーティスト Senior VFX Artist (Japan)

Limit Break
TokyoOn-site1y ago
Employment
Contract
Seniority
Senior

About the role

  • 新作タイトルにおけるVFXスタイルを確立し、制作プロセスを構築・運用
  • アートディレクターやコンセプトアートと連携し、高品質なシミュレーション、テクスチャ、マテリアルの作成を主導
  • 社内外のVFXチームのタスク管理、スケジュール調整、育成、ドキュメントの作成
  • エンジニアやテクニカルアートと協力し、VFX制作パイプラインを構築・改善
  • ツールやゲーム内でのトラブルシューティングの対応
  • VFX制作およびチームリーダーとしての実務経験(5〜7年程度)
  • タイミング、モーション、ボリューム保存に関する深い理解
  • 業界標準のDCCツール(Maya、Houdini、Photoshop等)を用いたアセット制作の習熟
  • 近代的なゲームエンジン(Unreal Engine、Unity、または独自エンジン)の実務経験
  • 最適化されたコンテンツ制作のための、パフォーマンス予算や技術的制約に関する確かな理解
  • 部門を横断した高い連携能力、およびリモート環境でのチーム管理能力
  • メモリやパフォーマンスを考慮した、アセットのプロファイリングおよび最適化の経験
  • リアルタイムレンダリング技術や、アセット制作ツール全般への幅広い関心
  • プロシージャル(手続き型)によるコンテンツ制作の経験
  • ゼロからVFXスタイルやワークフローを構築することに意欲的な方
  • 反復的なデザインや、仲間との対等な文化を大切にできる方
  • 技術的な制約の中で、視覚的なクオリティを最大化するための解決策を模索できる方
  • 組織的かつ計画的にチームを動かせる方
  • Work closely with the Art Director and Concept Art to drive the creation of high quality VFX simulations, textures, and materials
  • Establish process, standards, documentation, and training
  • Ensure that VFX art assets are built to high technical and efficiency standards
  • Task and manage a team, both internal and with external
  • Collaborate with Production to organize, schedule, and manage the VFX team's daily activities
  • Partner with Engineering and Technical Art to build and improve the VFX art pipeline
  • Troubleshoot a wide variety of issues in DCC tools and in game
  • Passion for iterative design and peer-to-peer culture.
  • 5-7 years of professional experience VFX and leading teams
  • Excellent understanding of timing, motion, and volume preservation
  • Mastery of modern asset generation techniques in industry standard DCC tools (Maya/Houdini, Photoshop, etc)
  • A solid understanding of performance budgets, and other technical requirements for building optimized content
  • Strong organizational and communication skills, both written and verbal
  • Experience managing and collaborating with a team working remotely
  • Extensive experience collaborating with other departments, artists, designers, and programmers
  • Experience working with modern game engines such as Unreal, Unity, or proprietary technologies
  • Experience profiling and optimizing art assets for memory and performance considerations.
  • Broad interest in real-time rendering technologies and art asset creation tools
  • Experience with procedurally created or generated content

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