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About the role
- 新作タイトルにおけるVFXスタイルを確立し、制作プロセスを構築・運用
- アートディレクターやコンセプトアートと連携し、高品質なシミュレーション、テクスチャ、マテリアルの作成を主導
- 社内外のVFXチームのタスク管理、スケジュール調整、育成、ドキュメントの作成
- エンジニアやテクニカルアートと協力し、VFX制作パイプラインを構築・改善
- ツールやゲーム内でのトラブルシューティングの対応
- VFX制作およびチームリーダーとしての実務経験(5〜7年程度)
- タイミング、モーション、ボリューム保存に関する深い理解
- 業界標準のDCCツール(Maya、Houdini、Photoshop等)を用いたアセット制作の習熟
- 近代的なゲームエンジン(Unreal Engine、Unity、または独自エンジン)の実務経験
- 最適化されたコンテンツ制作のための、パフォーマンス予算や技術的制約に関する確かな理解
- 部門を横断した高い連携能力、およびリモート環境でのチーム管理能力
- メモリやパフォーマンスを考慮した、アセットのプロファイリングおよび最適化の経験
- リアルタイムレンダリング技術や、アセット制作ツール全般への幅広い関心
- プロシージャル(手続き型)によるコンテンツ制作の経験
- ゼロからVFXスタイルやワークフローを構築することに意欲的な方
- 反復的なデザインや、仲間との対等な文化を大切にできる方
- 技術的な制約の中で、視覚的なクオリティを最大化するための解決策を模索できる方
- 組織的かつ計画的にチームを動かせる方
- Work closely with the Art Director and Concept Art to drive the creation of high quality VFX simulations, textures, and materials
- Establish process, standards, documentation, and training
- Ensure that VFX art assets are built to high technical and efficiency standards
- Task and manage a team, both internal and with external
- Collaborate with Production to organize, schedule, and manage the VFX team's daily activities
- Partner with Engineering and Technical Art to build and improve the VFX art pipeline
- Troubleshoot a wide variety of issues in DCC tools and in game
- Passion for iterative design and peer-to-peer culture.
- 5-7 years of professional experience VFX and leading teams
- Excellent understanding of timing, motion, and volume preservation
- Mastery of modern asset generation techniques in industry standard DCC tools (Maya/Houdini, Photoshop, etc)
- A solid understanding of performance budgets, and other technical requirements for building optimized content
- Strong organizational and communication skills, both written and verbal
- Experience managing and collaborating with a team working remotely
- Extensive experience collaborating with other departments, artists, designers, and programmers
- Experience working with modern game engines such as Unreal, Unity, or proprietary technologies
- Experience profiling and optimizing art assets for memory and performance considerations.
- Broad interest in real-time rendering technologies and art asset creation tools
- Experience with procedurally created or generated content
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